Załóżmy, że dwa zespoły rozpoczynają pracę nad jednym i tym samym Rejestrem Produktu i niezależnie od siebie pracują nad tymi samymi historyjkami użytkownika (user stories). Dla uproszczenia przyjmijmy, że wszystkie historyjki zostały oszacowane na 5 punktów (story points) każda.
| Elementy Rejestru Produktu | Estymata |
| Historyjka A |
5 pkt. |
| Historyjka B |
5 pkt. |
| Historyjka C |
5 pkt. |
| Historyjka D |
5 pkt. |
| Historyjka E |
5 pkt. |
| Historyjka F |
5 pkt. |
| Historyjka G |
5 pkt. |
| Historyjka H |
5 pkt. |
| Historyjka I |
5 pkt. |
| Historyjka J |
5 pkt. |
Sprint pierwszy
Na pierwszy Sprint każdy zespół wybrał po 3 historyjki: A, B i C. Oba zespoły ukończyły wszystkie zaplanowane historyjki, a więc prędkość (velocity) obu zespołów jest taka sama i wynosi 15.
Sprint drugi
Na drugi Sprint oba zespoły wybierają znowu po 3 historyjki: D, E, F i znowu wszystkie udaje im się ukończyć. Prędkość znowu 15.
Sprint trzeci
Na trzeci Sprint zespół nr 1 wybiera historyjki G, H i I. Zespół nr 2 natomiast wykrył błąd w aplikacji, który powstał podczas realizacji Historyjki B. Zespół dodaje więc do Rejestru Produktu element „Błąd B#1”, usunięcie którego zespół szacuje też na 5 pkt. Do trzeciego Sprintu wybiera więc usunięcie błędu B#1 oraz historyjki G i H, bo więcej nie zdąży zrobić.
Obu zespołom udaje się ukończyć wszystko, co sobie zaplanowały na Sprint. Prędkość obu zespołów znowu jest taka sama i wynosi 15. Czyżby?
Nie bilansuje się
Spójrzmy na Rejestr Produktu i stan samego produktu. Produkt jest bogatszy w przypadku zespołu nr 1 o historyjkę I. Zespół 2 dopuścił się gdzieś wcześniej (przy historyjce B) zaniedbania i za ukończone zostało uznane coś, co zawierało defekt. Więc tak naprawdę należałoby cofnąć się do pierwszego Sprintu, cofnąć akceptację historyjki B i obliczyć prędkość zespołu na 10. Oczywiście nikt tego nie robi.
W takich przypadkach należy przyznać zespołowi nr 2 na start trzeciego Sprintu −5 do prędkości i wtedy wszystko się bilansuje. Prościej: nie wliczać do prędkości zespołu prac mających na celu usunięcie usterki. Dla pełnej przejrzystości rozgraniczyć prędkość (velocity) i pojemność (capacity) zespołu. W tym przypadku za trzeci Sprint prędkość zespołu nr 2 wynosiła 10, a pojemność — 15.
Uogólniając:
- Prędkość zespołu to wszystkie ukończone w trakcie Sprintu elementy Rejestru Produktu, które tworzą wartość dodaną do produktu.
- Pojemność zespołu to wykonana w trakcie Sprintu praca. Pojemność wyznacza możliwą do osiągnięcia prędkość, gdyby były przetwarzane tylko te elementy, które tworzą wartość dodaną, a praca była ukończona.
Co tworzy wartość dodaną?
Czy tylko usuwanie usterek i nieukończona praca nie powinny być wliczane do prędkości? Co tworzy wartość dodaną, a co nie? Posłużmy się autem, jako analogią.
Załóżmy, że jesteśmy właścicielem auta o nominalnej wartości 20 tys. złotych. Jak wiadomo, auto się czasem psuje i usterki trzeba usuwać, należy też dokonywać okresowych przeglądów i ponosić koszty na profilaktyczne naprawy. Wszystkie te prace, choć potrzebne, i związane z nimi koszty nie zwiększają nominalnej wartości naszego auta. Co innego, jeśli zainwestujemy na przykład w sprzęt audio, zamontujemy czujnik cofania (którego domyślnie nie było), wymienimy felgi na alu itp.
Tak samo należy patrzeć produkt, jakim jest oprogramowanie. Usuwanie usterek, refaktoryzacja, uzupełnianie kodu testami jednostkowymi, analizy, raporty, dopisywanie dokumentacji „po fakcie” — to wszystko, choć wartościowe, nie dodaje wartości produktowi, a jest jedynie kosztem ponoszonym na jego utrzymanie, a czasem wręcz spłacaniem długu technologicznego, czyli wyrównywaniem poziomu jakości do pewnego stanu zero, a nie na plus.
Warto rozgraniczać te dwie metryki; zwiększa to przejrzystość, a Zespół Scrumowy i interesariusze mają jaśniejszy obraz całej sytuacji, a ich analiza (np. w trakcie Retrospektywy) może pomóc w poszukiwaniu metody na zwiększenie prędkości.